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Interconexões de Túneis

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Mensagem por The Holy Voice from Above Sáb Out 29, 2016 8:24 pm

Após entrar por um desses túneis, a escuridão os envolve. Claro que o mais sábio levaria uma tocha consigo antes de vagar por aqui.

Com alguma sorte deve conseguir chegar no fim do mesmo, antes que os demônios te achem.

(Uma série de testes será feito para quem não for demônio ou não ter algum tipo de guia nesse local. No caso será para determinar se ficará perdido ou não:
É necessário três sucessos para encontrar o caminho (1d100 - Se acima da adaptabilidade do jogador, o mesmo se perde, mas os sucessos anteriores serão contabilizados).
Dentro dos túneis é um mundo sem leis - parecido como na superfície -, por isso o narrador terá de rolar 1d100, se sair acima 50, um encontro irá ocorrer, nesse caso rolasse mais 1d100:

0 - 5 - Um demônio amigável
6 - 15 - Dois demônios suspeitos
16 - 35 - Três demônios nada amigáveis
36 - 50 - Um grupo de cinco demônios
51 - 70 - Ataque de criaturas subterrâneas
71 - 90 - Um grupo de cinco demônios
91 - 97 - Parece que encontrou outra pessoa perdida
98 - 100 - Encontrou um dos líderes maiores dos demônios
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Interconexões de Túneis Empty Re: Interconexões de Túneis

Mensagem por Aleister D. Nyc Dom Nov 06, 2016 5:41 pm

Pisou ali soltando a garota um pouco para recobrar seu fôlego e então a jogou sobre as costas, dessa forma conseguindo uma melhor posição para carregar-la.

Lançou-se em nova corrida.
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